proe螺旋弹簧怎样画?proe螺旋扫描切口画出来的螺纹怎么处理螺纹尾端?proe2001画螺纹,螺旋扫描(实体螺旋切除)时起始部分总有一些切不了的,应该怎么解决啊? PROE绘制螺纹在选择插入螺旋扫描切割确定方向完成然后该怎样来弄中心及路径该是进入草绘绘制吗?不知道是不是我的基础操作哪方面出了问题。有没有人能帮我解解一些基础操作及注意事项呢? proe螺旋扫描切口画出来的螺纹怎么处理螺纹尾端?简单的方法就是延长起点与终点。或者加退刀槽。复杂的就是画个空间曲线与螺旋线连接过渡。然后再扫描切除。 proe2001画螺纹,螺旋扫描(实体螺旋切除)时起始部分总有一些切不了的,应该怎么解决啊?你画轨迹线多拉一点,超过你需要的起点。另外,你更可以加个向里的斜度,可以实现渐渐出现螺纹的效果,和实体更接近,结束的时候也一样,歪进去,螺纹会越来越浅。 proe螺旋扫描内螺纹时中提示不能相交带有特征的零件怎么解决?这个是你创建其他特征时出的问题。有可能两个实体零件相交了。我偶尔也会出来这种问题,有的时候也说不清楚怎么解决。不好解决 没搞明白你相交的用意。 proe中画弹簧方法: 1.打开proe,如图所示新建一个实体零件。 2.选择插入菜单下的螺旋扫描命令,选择伸出项。 3.在弹出的对话框中,一切按默认点击完成。 4.接下来是选择Top平面为草绘平面,方向按默认就好,然后点击确定,再点击缺省。 5.进入到草绘后,画一条如图所示的曲线来当作螺旋扫描的轨迹,再画一条中心线,再点击打勾。 6.完成后,会弹出一个要你输入节距的对话框,按默认就行打勾就行。 7.然后就是画截面啦,我们以两条中心线的交点为圆心画一个如图所示的圆,然后再点击打勾。 8.点击确定,我们就可以看到所画的弹簧了。 |