在UG里面如何做螺旋扫描,在实际产品设计中。碰到这个问题,不知在UG内能不能象PRO-E一样进行螺旋扫描。以前用PROE的时候螺旋扫描很好做的。 其实UG也是可以做螺旋扫描的,沿椭圆体面螺旋线扫描或者是平键体螺旋线扫描都是可以的。画一个直径为30的轴,然后在“插入”中“曲线”里添加“螺旋线”,直径是30,再添加一条螺旋线,直径为48。再点击“插入”中曲线里的“直线”,将两螺旋线的端点连接起来。点“插入”里的“扫掠”,截面曲线是那条“直线”,引导线选那条直径为30的螺旋线,截面位置是“引导线末端”,对齐方法是“参数”,定位方法是“另一条曲线”,这时候选直径为48的螺旋线,点“确定”按钮,再进行片体加厚就能做出你说的那样了。螺旋扫描有个剪切的,一般画螺丝就用这种方法,求差集那是UG里面的概念,PROE里面就是减除的观念。 |