旋转是指截面绕指定的旋转轴产生的特征,其它特征和拉伸有点类似同样可以对实体或曲面间进行相并或相减等操作。在做旋转草绘截面时,其截面必须有一条中心线作为旋转中心轴,当作图需要多条中心线系统会自动默认所做的第一条为旋转中心轴,如果第一条不是我们想要的旋转轴,你可以选择你所需要的中心线把它点红然后点击右键选择“旋转中心线”旋转的拉伸深度就是旋转的角度(1~~360)基本做法:多条中心线: 沿着指定的旋转轴旋转成实体,注意:①必须要有旋转中心线;②必须封闭;③草绘截面必须落于中心线一边,不能跨越中心线,例如:球体的建立不能以圆来旋转,而必须是半圆。 修改旋转 旋转特征绘制螺母 旋转特征绘制螺母二 选取参照:草绘→参照→选取需要的边等参照对象 螺母绘制的错误问题 草绘截面参照平面的选择 球体的建立 所谓旋转特征:旋转通过绕中心线旋转草图来生成基体、凸台、切除或曲面。系统默认的旋转角度为360度。 回转特征有三类: ●旋转基体/凸台:相当于pro/e中的:create-protrusion-revolved, ●旋转切除:相当于pro/e中的:create-cut-revolved, ●旋转曲面:相当于pro/e中的曲面功能。 必要条件:在需要旋转的草绘中,必须含有一条中心线。PRO/E培训系统才能会认为草绘有建立旋转特征的可能 注意事项:需要旋转的截面,只能画在中心线的一侧。 |